サークル獏の佐藤敏 Unityとか備忘録

サークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。

2018-10-12から1日間の記事一覧

【教えてください】頂点シェーダで非表示を決定→フラグメントシェーダーでdiscardする適切な方法

Unityの頂点シェーダで非表示を決定→フラグメントシェーダーでdiscardするときの、適切&エレガントな方法を教えてくださいm(__)m なんでそんなことをしたくなったか:前半 こちらは我らがImagineGirlsのR1N4 v2さんにUTS 2.0.5Test版を適用したものである。…

プロジェクトタブからAnimationClipをAnimatorに加えるEditor拡張

アニメーション編集でVeryAnimationなどを使っているとき、操作できるAnimationClipはAnimator(AnimationController)に加えられているものだけだ。 プロジェクトウィンドウにあるClipをAnimatorタブにドラッグアンドドロップすればいいのだが、地味に面倒く…