サークル獏の佐藤敏 Unityとか備忘録

サークル獏の佐藤敏 Unityとか備忘録

サークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。

2019-01-01から1年間の記事一覧

PhotoShopで作業中に連番を付けてセーブするスクリプト

そのまんま、「PhotoShopで作業中に連番を付けてセーブするJavaScriptのコード」です。 ファイル名に制限があったりpsd・jpg・pngしか対応していなかったり拡張子で中身判定する大雑把な奴だったりしますが、とりあえず置いておきます。バグもあるかもしれま…

UMotion ProでさっくりとHumanoidの既存アニメ修正

痛恨のミス www.asset-sale.net このセールのときに「Very Animationがあるしなあ」+そのときあまりに金がなかったので見送っていたのですが、結局サイバーセールで27$+税でUMotion Proを買うハメになったのは私です。 UMotion Proの導入 アセットストアか…

Unity(のHumanoid)でクソみたいなAnimationControllerをできるだけ使わずにやる

Unityで3DキャラをアニメさせるとなるとまずはAnimationControllerのノードをいじってヒーコラってことになるんでしょうが、端的に言ってクソです。 UIデザイナーさんがUIをアニメーションさせるくらいならいいとして、3Dアニメーションでノードの線をアレコ…

UnityでSerializedObject target has been destroyed.が出る場合の対策?(Unity 2019.1、まだ未確定)

Unityで SerializedObject target has been destroyed. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) というエラーが出ることがある。アワレにもエラーが出て髪の毛がぶっとんだ状態で実行ストップ検索すると「再起動すりゃ治る」とか身も蓋もない解…

DynamicBoneを(複数の)GameObjectに追加する拡張

若干仕様を追い切れているか自信がないのですが、とりあえず載せておきます。 DynamicBoneを(複数の)GameObjectに追加します。 ソースコード using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class DynamicBoneUtil { [M…

Unity2018.3系からBlendShapeが100越えとかマイナスとかとれるようになっていたらしい……

いまのUnityはBlendShapeが100越えとかマイナスとかとれる! (※スライダーから変更するのではダメで、直接値を入力するか、スクリプトから変更する) めちゃくちゃ前から欲しかった機能なのに知らなかった。。。 使えると何がうれしいのか こんな風に200…

複数のfbxファイルからアニメーション(anim)を抽出&余計なAnimationEventを削除

tsubakit1.hateblo.jp こちらのテラシュールブログさんの記事にfbxからanimを抽出する方法は掲載されているんですが、複数のfbxからアニメーション(anim)を抽出するパターンを。 あと、最初からAnimationEventがついていると再生時にエラーが出て鬱陶しいの…