シェーダー
Unityの頂点シェーダで非表示を決定→フラグメントシェーダーでdiscardするときの、適切&エレガントな方法を教えてくださいm(__)m なんでそんなことをしたくなったか:前半 こちらは我らがImagineGirlsのR1N4 v2さんにUTS 2.0.5Test版を適用したものである。…
バッドノウハウっぽいけれど、3D初心者は初心者らしく初心者的なノウハウを書いていこうかと。既存のモデルを使うとき、「このパーツは要らないなあ」とか思うことがある。 そのパーツがUnity上で独立したGameObjectになっていれば非表示するだけで済む。 だ…
Unityで以前作ったStandardを改変したシェーダーを別のプロジェクトに持ち込んだら、 invalid subscript 'uv2' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityStandardMeta.cginc(21) (on d3d11) というエラーが出た。これは、そのシェーダーをProje…