2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityの頂点シェーダで非表示を決定→フラグメントシェーダーでdiscardするときの、適切&エレガントな方法を教えてくださいm(__)m なんでそんなことをしたくなったか:前半 こちらは我らがImagineGirlsのR1N4 v2さんにUTS 2.0.5Test版を適用したものである。…
アニメーション編集でVeryAnimationなどを使っているとき、操作できるAnimationClipはAnimator(AnimationController)に加えられているものだけだ。 プロジェクトウィンドウにあるClipをAnimatorタブにドラッグアンドドロップすればいいのだが、地味に面倒く…